一文科普「语音轮盘」:闪耀DOTA2电竞赛场的神奇工具
编辑:admin 发布时间:2023-09-30 浏览:174

  自TI7引入以来,轮盘已经成为了《DOTA2》的标志性特色之一。而在发展过程中,语音轮盘也被赋予了三种不同的功能——纪念赛事经典瞬间、垃圾话和商业生态,成为DOTA2电竞重要的一部分。

  10月12日,DOTA2国际邀请赛(TI11)最终突围赛落下帷幕,来自西欧赛区的Team Secret和Team Liquid成功获得了TI11席位。遗憾的是,来自中国的VG和Xtreme战队并未能成功突围,TI11也成为了近年来中国俱乐部最少的一届TI,只有LGD、RNG和Team Aster入围。

  值得一提的是,虽然LGD俱乐部早已入围小组赛,但他们的存在却贯穿了整个突围赛。「每把都当最后一把,然后也不要怕输。」LGD主教练小8在TI10真视界上的发言,成为了这届突围赛上最受欢迎的语音轮盘。几乎每场比赛、每支队伍都在大量使用。

  语音轮盘作为DOTA2最独特的功能之一,最早是在TI7上引入的。2017年5月,第七届DOTA2国际邀请赛(TI7)勇士令状开售。与前几届不同的是,这届小本子引入了一个新玩法——语音聊天轮盘。轮盘中加入了很多DOTA2比赛的经典解说时刻,例如TI2的「配肾的周」(Patient from Zhou)、TI6的「天火!天火!」,玩家可以公屏发送这些轮盘。

  可当时没有人会想到,这样一个看似「人畜无害」的快捷互动工具,却影响了后两届TI冠军的归属。

  在TI8、TI9这两届比赛中,OG战队将轮盘的嘲讽功能用到了极致,为自己打气的同时影响对手心态。在TI8真视界中可以看到,LGD主教练357就让选手在开赛前把OG屏蔽。

  其实,轮盘的技术含量并不复杂。但自TI7引入以来,轮盘已经成为了DOTA2的标志性特色之一。最初,轮盘的加入是为了纪念比赛中的经典时刻,但随着时间流逝,语音轮盘也被赋予了三种不同的功能——纪念赛事瞬间、垃圾话和商业生态,成为DOTA2电竞重要的一部分。

  体育赛事的历史,由一个个经典瞬间所串起。粉丝与赛事之间的联系,由经典瞬间催生,也由经典瞬间来维系。赛事联盟也在不断通过不同媒介来加深粉丝对经典瞬间的感知。

  例如,网飞最近推出的纪录片——《救赎之队》,让2008年北京奥运会上的美国梦之队再次成为了焦点。尽管关于梦八的故事已经被讲述了很多遍,但对于经历过那个时刻的粉丝来说,每次重温这些故事还是会带来不同的感受。

  回到《DOTA2》,语音轮盘最初推出的目的,除了为小本子增值之外,也是为了纪念TI历史上的经典时刻,加深玩家对于赛事的记忆。TI7上的语音轮盘,总共包含了15条语音,涵盖了TI、Major上的经典时刻,往后几届TI赛事语音轮盘的数量都在逐渐增加,取材范围也从TI变成了各级别赛事。今年TI11的小本子,总共有90条与赛事有关的语音轮盘。

  此外,TI11还新增了真视界语音轮盘,目前最流行的「每把都当最后一把,然后也不要怕输」、「321...加油」等语音轮盘都出自不久前发布的《TI10真视界》。这些有趣的优语音轮盘,能激起玩家回顾经典瞬间的欲望,从而加深自身的赛事记忆。不管是在国内B站还是国外Youtube等视频平台上,「语音包比赛出处整理」类视频都是DOTA2分区的爆款之一,像B站UP主风咒制作的「TI9语音轮盘出处」播放量就超过20万,评论超1000多条。

  长久以来,由于「众筹」机制的存在(每年勇士令状总销售额的25%都将进入当年TI的总奖金池里),TI小本子一直与赛事强绑定。购买小本子的玩家不仅把其看作是游戏道具,也看作自己与赛事、选手的一种连接。《DOTA2》玩家群体中最广泛流传的一句线%的人去实现梦想。」

  的确,展现玩家群体的力量、给自己热爱的选手成为百万富翁的机会,赋予了TI小本子一个特殊的含义。而语音轮盘作为小本子的一部分,也是V社增强玩家赛事归属感的一种手段。

  垃圾线年,首届超级玩家DOTA Solo决赛中,伍声2009遇上了LongDD。比赛开始不久,09成功击杀Londdd信使,随后公屏I中打出了一句:这场比赛我会赢,不好意思。随后,09也成功击败龙神拿下了SOLO大赛冠军,成功让这句话升华为脍炙人口的「垃圾话」。

  垃圾话是一种通常出现在体育赛事中的语言,经常被用来恐吓或降低对手信心,以便更容易获胜。同时,垃圾话也可以用一种幽默的形式为自己/队友解压。

  在DOTA2语音轮盘中,有不少条极具嘲讽属性的轮盘,例如「你气不气」、「再见了宝贝」、「走好不送」等等。

  而在TI赛场上,语音轮盘也与一支战队的夺冠息息相关,那就是OG。TI8上,OG战队将语音轮盘的垃圾话属性发挥到了极致,让「Lakad Matatag」成为了中国粉丝的PTSD。据数据显示,OG在TI8上总共发了2038条语音轮盘,平均一场比赛超过100条;在发出1047条「Lakad Matatag」中,OG贡献了305条,为各支俱乐部之最。

  此后,OG战队的3号位选手Ceb也承认,滥用语音轮盘是战术的一部分——「很多时候,我们能感觉到其他队伍的心态被我们(语音轮盘)影响了,这会让我们占据优势。」

  但更重要的是,语音轮盘也是让OG为自己解压的一种方式。在TI这样盛大的舞台,压力不可避免,而如何处理这种压力就往往决定了冠军归属。TI8上OG多次站在悬崖边上但从未跌落,反倒是LGD在高压下失误频频,痛失冠军。

  当然,正如体育赛事中的垃圾线社区对语音轮盘的态度相对分裂。有人认为这是游戏里无伤大雅的小功能,有人认为这是下作的嘲讽小手段。但有趣的是,在过去几年中,我们可以明显看到各种对语音轮盘的使用率在上升,连通常被认为心态保守的中国战队也频繁在比赛中使用语音轮盘,从侧面说明着语音轮盘对选手心态调节作用。

  在去年TI10上,V社除了发布小本子之外,也推出了全新的「战队应援系统」,在一系列内购产品中就包含着各支战队专属的语音轮盘。俱乐部录制自己专属的语音并上交V社审核,最终成为应援包的一部分。

  带着2.5亿奖金,DOTA2「活」过来了这也是语音轮盘首次作为小本子之外的内容来出现。更重要的是,战队应援系统的销售收入将有50%直接分配给对应的俱乐部。也就是说,各支俱乐部专属的语音轮盘,不仅为各支俱乐部提供了发挥创意、吸粉的空间,也打通了一条通过粉丝群体直接进行商业变现的渠道。

  在战队应援包的基础上,V社也推出了解说专属的语音包。跟应援包一样,解说也将获得自己语音轮盘收入的50%。

  Yuno自己也在直播中爆料,自己语音包的销售额在10万左右。TI11中国区解说语音包

  由于赛事体系问题,DOTA2电竞生态一直被诟病。因为没有成体系的地区联赛为职业俱乐部们提供稳定的宣传、曝光以及奖金收入渠道,不少《DOTA2》职业俱乐部的商业化发展始终处于困局当中。但自从去年开始,V社就在通过战队应援包、解说语音包等途径,为生态里的参与者提供变现途径。

  今年,除了解说专属的语音包之外,V社也将《CSGO》中的贴纸系统搬了过来,继续丰富俱乐部和解说的变现途径。但这一做法也受到了不少玩家的反对,表示贴纸在DOTA2中并没有使用空间,是单纯的捞钱行为。与此同时,语音包的受欢迎程度则是在不断走高。

  可以说,自TI7引入以来,轮盘已经成为了《DOTA2》的标志性特色之一。而在发展过程中,语音轮盘也被赋予了三种不同的功能——纪念赛事经典瞬间、垃圾话和商业生态,成为DOTA2电竞重要的一部分。随着TI11进入小组赛阶段,我们或许能看更多语音轮盘与赛场故事线交汇,催生新的名场面,为明年的语音轮盘提供素材。